L’avis de The Lion’s Song: tant de couches

The Lion’s Song est un travail fascinant d’histoires interactives qui met l’accent sur le développement du personnage par action. Bien qu’il puisse rappeler une aventure de point-et-clic à première vue grâce à ses scènes détaillées remplies de domaines pour enquêter et explorer, il n’y a pas d’objets à collecter ou à brouiller à résoudre, à l’exception des mystères internes posés par ses protagonistes complexes. Les luttes et les succès de ses trois personnages principaux sont pris en compte par le dialogue, le monologue interne et les décisions apparemment simples qui ont un impact sur le chemin que leurs histoires prendront.

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The Lion’s Song est divisé en quatre épisodes distincts: le silence, l’anthologie, la dérivation et la fermeture, chacun étant axé sur l’histoire d’un protagoniste spécifique. Silence présente le compositeur Wilma Dörfl alors qu’elle essaie d’écrire son concert le plus crucial, tout en étant isolé dans une cabane sur les Alpes. L’anthologie suit la croissance du peintre de portrait Franz Markert au milieu de l’élite artistique urbaine de l’époque. Derivation explore la longueur utilisée par le mathématicien Emma Recnizek pour compléter son théorème. Closure se développe sur les trois premiers épisodes avec des visions intimes de leurs histoires à travers d’autres perspectives de personnages légèrement extérieurs.

Les quatre épisodes se déroulent à peu près au même moment et au même endroit, près ou à Vienne au début du 20ème siècle. Les environnements pixelés et séquestrés permettent à la fois de perdre la vie et de l’obscurcir de façon stylistique, comme une photo décolorée. Pourtant, les différentes nuances de marron et d’ombre sont utilisées magnifiquement pour rendre les scènes très détaillées lisibles, tout comme l’indicateur d’élément à l’écran. Si vous maintenez votre doigt abaissé, vous verrez apparaître tous les éléments interactifs disponibles et vous pourrez simplement glisser vers l’un des points et lâcher l’activation. C’est une fonctionnalité simple qui vous permet de trouver et d’explorer tous les détails dans le jeu et met l’accent sur l’interaction sur la recherche de pixels.

Cette interaction implique habituellement d’examiner des objets trouvés dans une scène ou de parler avec d’autres personnes tout en poursuivant les plus grands objectifs de nos protagonistes. L’une des plus grandes forces de The Lion’s Song consiste à placer les joueurs dans la peau de ses personnages et à leur permettre de comprendre et d’expérimenter le monde du point de vue de ces personnages. Alors que Wilma lutte contre l’épuisement et l’inquiétude à mesure que la date de son concert inachevé se rapproche, nous pouvons entendre chaque petit son qui la distrait et le bloquant et doit trouver des moyens de les régler. La capacité de Franz de voir des personnes en «couches» est visible à l’écran alors qu’il se promène dans un marché ou un café, des contours fantomatiques et des visages partiels regardant par derrière les foules et suggérant de nouvelles peintures que nous pourrions essayer. L’obsession d’Emma avec son théorème sur le changement fait que les conversations quotidiennes se transforment en axiomes flottant au milieu de l’air devant nos yeux, exigeant que nous les résolvions avant de passer à autre chose. L’expérience de chacun des protagonistes avec le monde est teinté par leur fixation artistique ou académique spécifique, créant des interactions très différentes entre les chapitres qui ont toujours un sens similaire d’urgence et de dévouement.

Malgré la poursuite d’objectifs uniques et des histoires distinctes, tous les personnages que nous contrôlons et rencontrons – ainsi que les quatre chapitres – se chevauchent de plusieurs façons. Certains croisements sont évidents, comme lorsque deux personnages se rencontrent et nous voyons la même scène à partir de leurs points de vue. D’autres sont plus subtils, comme une chanson partagée jouée sur plusieurs emplacements ou une lettre cachée dans un tiroir. Les liens que vous trouvez entre les chapitres et les personnages, à la fois fictifs et historiques, tels que Gustav Klimt et Sigmund Freud, améliorent et élargissent leurs histoires, rendant leurs mondes plus vastes et plus intimes simultanément. Beaucoup de ces connexions sont misables – vous devrez explorer en détail pour les rencontrer tous – et donc ils sont stockés dans une galerie qui agit comme une sorte de casier de trophée de l’exhausteuriste ainsi que d’un rappel de la façon dont chacun des personnages ‘ Les vies sont entrelacées.

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Ces connexions, ainsi que les décisions que vous faites en cours de route, modifient le chemin ultime que chaque personnage prendra. Beaucoup de choix que vous donnez au moment où un chapitre se déroule ne changent pas évidemment. Recommanderiez-vous à un ami de faire un appel téléphonique depuis longtemps, allez-vous peindre une connaissance ou un membre de la famille? – mais ils changeront les histoires des deux Le personnage en question et ceux qui l’entouraient jouent. À la fin de chaque chapitre, vous avez montré les décisions que vous avez prises ainsi que le pourcentage d’autres joueurs qui ont fait les mêmes choix. Vous avez également la possibilité de modifier n’importe lequel de ces choix en rejouant directement la scène en question. C’est une excellente fonctionnalité pour comprendre où l’histoire diverge, faire l’expérience de plusieurs chemins sans avoir à rejouer tout le jeu du début à la fin et se sentir connecté à d’autres joueurs qui font les mêmes choix (ou tout à fait différents) que vous.

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